【1日目】 ★ ピンタンブラー解錠 ★ 操作パネルの謎 ★ チェス盤の謎 ★ はじめてのペチカ戦! ★ ネズミをつかまえろ! ★ 夜空を制せ ★ EX1:大つづらの謎! 【2日目】 ★ 穴多き庭に道を ★ トラバサミを外せ! ★ 試練、力の証明! ★ 水たまりに浮かべた言葉 ★ ミミズ遭遇戦! ★ 黒に応戦! ★ EX2:温泉パズル! 【3日目】 ★ パパのパズル ★ アニマルトラッキング! ★ そーこの絵のナゾ! ★ 内通者は誰だ!? ★ 炎の記憶 ★ EX3:ウォータマークの謎! 【4日目】 ★ ダビデの魔星方陣 ★ 地底の使者、戦慄の音! ★ 黒髪少女との決戦! ★ 獅子の戸を開け! ★ メイドさん部隊からの逃遁! 【5日目】 ★ 肉の荒野の戦い! ★ 電舞の襲来! ★ 氷道の交戦! ★ 対巨人戦! ★ 最終決戦! ★ 未来をつかむ指先! 【EXシナリオ】 ★ 白蠅(フギン)たちの奇襲! ★ 深海の花を求めて ★ ランスクネット^ブレイクス ★ 黒王と一騎うち! ★ 食糧調達! ★ afforDance戦! |
ピンタンブラー解錠 | ||||||
最初に出会う謎です。
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操作パネルの謎 | ||||||
2つの三角形に、2文字ずつカタカナが書かれています。
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チェス盤の謎 | ||||||
遊戯室にある謎です。
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はじめてのペチカ戦! | ||||||
資材置き場にある謎です。 詳細はこの取明の peCHka(罠ACT) のページをお読みください。
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ネズミをつかまえろ! | ||||||
工作室にある謎です。ゲームブックの使い方に慣れます。
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夜空を制せ | ||||||
処刑室の謎。1日目最後の壁となります。
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EX1:大つづらの謎! | ||||
荷物預り所にある謎です。
2日目を解かないと解けません。後回しにしましょう。
EX謎は答えを書きません。また、EX謎の公の場での質問は禁止してます。どうしてもという場合は、掲示板の過去の回答を調べてください。 EX謎はノーマルエンドに不要。とくにこの EX謎は追加シナリオの入り口でして、解かないで良いかと。その先はとても難しい挑戦なので~。 作品が提供を保証する部分、物語やHシーンはノーマルエンドで終わります。ゆっくりお休みになってください。 EX表記は、東方project さまの Extra面を想定してまして、難易度表現などを模索してる実験領域です。極めし者のやりこみ要素。 謎とは試金石ですが、答えを求める人には呪いです。 冷たいようで本当に申し訳ありませんが、ご協力いただけると幸いです。
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穴多き庭に道を | ||||||
木造の民家にある謎です。
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トラバサミを外せ! | ||||||
サルファマインにある謎です。なぜかプレイヤーから人気が高い。
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試練、力の証明! | ||||||
村長の家にある謎。ペチカ戦です。
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水たまりに浮かべた言葉 | ||||||
水刑の洞窟にある謎です。
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ミミズ遭遇戦! | ||||||
ガスの溜まり場にある謎。 たぶんペチカ戦で一番難しい。まだ2日目なのに何でっ!? ペチカ戦の難易度は全体的に易しいです。 難しいとジョイパッドの影響が大きくなりますしね。 他のACTへの息抜きの役割です。
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黒に応戦! | ||||||
暗黒への道にある謎で、2日目の最後に立ち塞がります。 てきとうに選んでも面白いかも。 とか無責任に言ってみる。展開エロかったりするし。
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EX2:温泉パズル! | ||
温泉前にある謎です。 EX1の謎と同じく、ノーマルエンドに不要。
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パパのパズル | ||||||
食どーにある謎です。
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アニマルトラッキング! | ||||||
近くの森にある謎。 これまでの謎と比べると直感的で、なんとも異質です。 上部の広域マップはフレーバーに過ぎず、気にしなくてOK。
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そーこの絵のナゾ! | ||||||
そーこにある謎です。
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内通者は誰だ!? | ||||||||
ストック・ガールズにある謎です。 一見は論理クイズ「正直者と嘘つき」ですが、実際は心理検査。 各人の心を推測するゲームです。
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炎の記憶 | ||||||||
そも、この謎はどこにあるかと言うと「燃える館からの脱出」のことです。 3日目最後の壁となります。
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EX3:ウォータマークの謎! | ||||
議事堂にある謎です。このEX謎もノーマルエンドには不要。
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ダビデの魔星方陣 | ||||||
水刑の洞窟にある謎です。
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地底の使者、戦慄の音! | ||||||||
灯台跡にある謎です。1枚絵の謎のなかで、たぶん一番難しいです。 苦しめ。ウソですごめんなさい。
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黒髪少女との決戦! | ||||||||
歓楽塔にある謎。 まずは取説の TAistelLA(格闘) のページをお読みください。 これ単体で作品を作れそうで、 「本作 一番噛みごたえのあるミニゲ」かなぁと。 たまにふと遊び、作者はとても楽しめております。
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獅子の戸を開け! | ||||||
獅子の部屋にある謎です。
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メイドさん部隊からの逃遁! | ||||||||
獅子の部屋にある謎で、4日目最後の壁となります。 まずは取説の libERTango(ステルス) のページをお読みください。 作者におかれましては、衣装集めもやると本作で最高難度。 一直線にクリアするだけなら数秒で楽。
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肉の荒野の戦い! | ||||||
肉の荒野にある謎。ペチカ戦です。
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電舞の襲来! | ||||||
竜巻の止まり木にある謎。ペチカ戦です。
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氷道の交戦! | ||||||||||
ランドスケープにある謎。 まずは取説の coCYTus(STG) のページをお読みください。 いわゆる「死にゲー」であり、ACTが苦手な御方は詰まるかも。 どうしても解けないときは「答えの数字」を使ってください。
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対巨人戦! | ||||||
ハイランドにある謎。コキュートス戦です。
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最終決戦! | ||||||||
ビスタ・オブ・ケージにある謎。ペチカ戦です。
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未来をつかむ指先! | ||||||||
ビスタ・オブ・ケージにある、5日目最後の謎。 ペチカ戦です。
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白蠅(フギン)たちの奇襲! | ||||
バベルの塔の前にある謎。FPSです。 素材から何から10日間で作りました。遊ぶと3分で通過するのに 10時間以上テストプレイしてバランス調整したり、わりとガンバった!
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深海の花を求めて | ||||
葦の道にある謎。地球を立方体で表現したマッピングゲームです。 3Dに見えますが、実は三角関数だけの2D表現です。スーファミかよ。
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ランスクネット^ブレイクス | ||||||||
カジノにある謎。オリジナルのトランプゲームです。 娼館での再調達イベント(分枝リンク)は取り逃しても、 クリア時に開放されるので御安心ください。 追記:魔改造した元ネタ「Lansquenet(Lansqunet)」の 解説動画を作りやした。
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黒王と一騎うち! | ||||||
ペントハウスにある謎。 このミニゲを繰り返すと、AIがプレイヤーの癖を学びます。 もともと自作ゲームエンジン「GedE」に積んである、 「ForgeR(フォジャ)」というオリジナルの心理ゲームでした。 そっちでは「othErs」のサリアと戦えます。 本作はAIを そっからコピーしてます。 作者が制作中に遊び、最初から心理戦にそこそこ強いです。
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食糧調達! | ||||||||
「体液うばう太陽」にある謎。2021年5月に修正しました。 元々の「食糧調達!」を謎Aとして残し、解法を追加して 謎Bとしました。 謎Aと謎Bで消す順番は同じです。 謎Aだけだとルービックキューブっぽいですが、作者は良い解法を知りません。 プレイヤーさんの御報告によると「大きな領域が消えるパターンを いくつか見つけて、その順序を考える」方法があるそうです。
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afforDance戦! | ||||
詩句のとばりにある、本作最後の謎。 作者がプレイヤーとの交流で「AD戦」と呼んでいるものです。 裏ボス。STGにおける、良スコアでラスボス後に襲ってくるアレです。
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